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Animated Short Film Explores Ganondorf’s Backstory. The legend of zelda

There has been a lot of discussion about Ganondorf as a character lately. Some believe that the Gerudo King's characterization in Ocarina of Time painted him as an emotionally compelling villain, while others believe that he was a fairly standard antagonist who was only evil for the sake of being evil. A few months ago, YouTube user RwanLink released an animated short film titled "Ganondorf Dragmire," which is meant to reveal Ganondorf's backstory and add a sympathetic element to his character.
The short explores Ganondorf's childhood in Gerudo Valley before the events of Ocarina of Time. It firmly latches onto his role as the future king of the Gerudo. Young Ganondorf is shown to be consistently pressured to be powerful, a trait of a successful king. That kind of pressure eventually leads to insecurities, frustration, and resentment towards others.



The scene I found most interesting is one in which a mysterious figure confronts the young king in the Gerudo jail. I won't give too much away, but the scene gives him his first glimpse of Hyrule and establishes interesting motivations for his eventual actions in Ocarina of Time. The scene almost feels like an extremely tense comic book and makes Ganondorf's character development much more believable.
The short features good writing, a compelling atmosphere, and even some nifty action. The credits reveal the series is "to be continued" and RwanLink assures us that "there is a lot more to come." Check it out and let us know what you think about Ganondorf's character.
- See more at: http://www.zeldainformer.com/news/awesome-animated-short-film-explores-ganondorfs-backstory#.VTkWEdJ_Okr

Nintendo Creator Brings You a Live Action Video of Legend of Zelda

Nintendo Creator Brings You a Live Action Video of Legend of Zelda



Legend of Zelda is one of gaming world’s most famous titles, and this group of LoZ fans has produced an amazing live action version of the game!
“The Zelda Project is a Los Angeles, CA based group of fans who seek to bring to life the characters, settings, and overall feel of Ocarina of Time through photography and film. Our ultimate goal is to create the characters as they would appear in reality to the best of our abilities, placing them in beautiful sceneries true to their Hyrulean counterparts, and creating elaborate photosets, as well as a film trailer.”




The game’s original developer Nintendo is affiliated with The Zelda Project through its Creators Program. The fan-made video is a collaboration with the Player Piano, a duo of a director and a musician who provided the beautiful music. We are sure that gamers and fans of Legend of Zelda are looking forward to this adaptation - check out the project’s website at http://www.thezeldaproject.net/ for further news and information!

Director - Clinton Jones (https://www.youtube.com/user/pwnisher)
DP - Jan Michael Losada
Producer - Sarah Quillian
Exec Producer - Garrett Scott
Exec Producer Player Piano - Tom Grey
Exec Producer Player Piano - Sonya Belousova
Associate Producer - Michael McGuire
Associate Producer - Alessandro Schiassi
Costume Designer - Sarah Quillian
VFX Supervisor - Alessandro Schiassi
Navi Stunt Coordinator - Eric Linden
Navi Stunt Assistant - Joe Ross
Stunt Rider - Bryan Ludens
On-Set VFX Supervisor - Josh Galbincea
Cam Op - Jeong-Seok Park
Steady Cam Op - Sean Carroll
Camera Truck - John Sedano
Set Costumer - Vanessa Walton
Special FX Sculptor - Chase Birdsong
Wig Stylist - Darnell Shepard
Make-Up - Chase Birdsong, Cale Thomas, Brydie Stone
Link Shield - Chris Hamburger
Horse Trainer - Jennifer Gable
Horse Make-Up/Wrangler - Marcus Eddings
Equine Vet Tech - Marcus Eddings
Horse Wrangler - John Sedano, Jerry Rudolph
Get Legend of Zelda Goods here: http://otakumode.com/fb/4g1

Tokyo Game Show 2014: Opening Report

0 SUKI!
On Sept. 18, Tokyo Game Show 2014 (TGS) kicked off at the Makuhari Messe International Convention Complex in Chiba Prefecture. The event will be held for four days until the 21 (the 18 and 19 are Business Days and the 20 and 21 are Public Days), and this year, we were one of the first to infiltrate Business Day!
The theme of this year’s TGS is “Change Games, Change Play.” Following this theme which puts the attention on the entirety of game diversification, this year’s event features twice the amount of booths for smartphone games and other types of games that show an arising change in the game market.




The event is being held in Halls 1-9 of Makuhari Messe as well as the Event Hall and International Conference Hall. Inside the booths there are large 100-inch screens set up to bring out an intense game atmosphere.
Also, there are a total of 421 company booths from 32 different countries, the most in the event’s history. With the backdrop of Asia’s burgeoning market and the diversification of games, there are 162 companies from outside Japan exhibiting, which will strengthen TGS’ role as an international trade fair. The 68 company booths in the Indie Game Corner are also not to be missed.

There are beautiful booth girls all over the venue.

Of course, the newest titles will also be highlights of the event. The PlayStation 4 gamesBloodborneDrive Club, and Biohazard: Revelations 2, the Xbox One games D4: Dark Dreams Don’t Die and Halo: The Master Chief Collection, and Keiji Inafune’s Mighty No. 9, which succeeded in raising funds via Kickstarter, are all available to demo.



Including the PlayStation Vita games Phantasy Star Nova and God Eater 2: Rage Burst, there are over 40 new titles to be unveiled at this year’s TGS.
In addition to this year’s TGS also including the world premiere of the newest video forMetal Gear Solid V: The Phantom Pain, the newest game in the action franchise Metal Gear, Sega’s newest game in its Winning Eleven series, World Soccer: Winning Eleven 2015, will be available to demo for the first time in Japan. Also, the New Nintendo 3DS will be at the Capcom booth on which Monster Hunter 4G will be available to demo. This as well will draw huge crowds. It is anticipated that the weekend Public Days will be even more exciting due to the cosplay booths that will be set up.




Tokyo Game Show 2014
■ Schedule
Business Day: Sept. 18-19, 10:00 - 17:00
Public Day: Sept. 20-21, 10:00 - 17:00
* Admission stops at 16:00
■ Venue
Makuhari Messe International Convention Complex
■ Address
2-cho 1 Nakaze, Mihama-ku, Chiba-shi, Chiba-ken 〒261-0023
■ Admittance
General (middle school and older): advance - 1,000 yen / at the door - 1,200 yen (tax included)
Elementary school age and younger are free.
This is a Tokyo Otaku Mode original article.

Nuevos diseños del Nintendo 3DS XL de cara a fin de año


Sin título61Si bien hace unos días se dio el anuncio del nuevo re-diseño del Nintendo 3DS, Nintendo parece ser que quiere seguir impulsando las ventas de sus modelos actuales puesto que de cara al último cuatrimestre del año, la compañía japonesa tiene preparada bastantes ediciones conmemorativas a distintos temas.

La edición con acabados referentes a Smash Bros que se había anunciado previamente en Japón, estará disponible el próximo 19 de Septiembre y se presentara en dos colores, Rojo y Azul.
Nintendo 3DS XL Smash
Por un lado, el próximo 10 de Octubre saldrá un modelo de la Nintendo 3DS XL con un diseño que lograra poner nostálgicos a varios Gamers pues recordara al control de la mítica Nintendo Entretainment System (Nes).
Nintendo 3DS XL NES
En último lugar, la edición que dejara encantando a los seguidores de Persona, saga perteneciente a Atlus, saldrá el 25 de Noviembre de este año.
Persona 3DS XL Nintendo
Todos los modelos serán exclusivos de la tienda americana GameStop y se comercializaran a un precio de $199 dolares.
INFO: chikiotaku.com 

Pokemon para Iphone

Kioto, Japón.

Finalmente sucedió. Ante las perdidas millonarias que ha sufrido Nintendo por el pobre desempeño de su consola Wii U, la compañía japonesa ha decidido incursionar en el mercado de los juegos para teléfonos inteligentes, y por si eso fuera poco, el primer título que desarrollará es una adaptación de Pokémon Rojo y Azul para iPhone.

"Está re-edición será gratuita, cualquiera podrá descargarla y jugar sin problemas, aunque tal y como dicta la moda hoy en día, tendrá ciertas limitaciones que podrán ser removidas a cambio de un poco de dinero." - Comentó Tezaka Tumoko, empleado de Game Freak que está dirigiendo los susodichos juegos.

Un ejemplo de esto, es que el juego solo tendrás 3 espacios disponibles en tu equipo, si quieres desbloquear los demás tendrás que pagar cierta cantidad de PokéGemas (dinero) por cada uno. De igual forma, los Centros Pokémon tardarán varias horas en curar a tus monstruos de bolsillo, si quieres que sea instantáneo tendrás que abrir tu billetera. Y por cierto, cada título incluirá sólo a 50 Pokémon, si quieres obtener a los demás se deberá pagar 4.99 dólares por cada uno.

"¿Cómo no se me ocurrió esta brillante idea antes?" - Dijo Satoru Iwata, presidente de Nintendo en una entrevista con la web de Famitsu. "Ahora sí van a dejar de pedir mi cabeza en las juntas con los inversionistas. Y esperen a que saquemos los juegos de Mario para Android, vamos a cobrar por saltos más altos y trajes especiales."

Al preguntarle si no teme que los fans rechacen esta iniciativa, Iwata respondió: "Si pagan por tener películas que a final no son suyas (Netflix), por juegos que no les pertenecen ( PS Plus) y por teléfonos moviles con Flappy Bird, ¿por que no habrían de comprar Pokémon individualmente?"

Se espera que Pokémon Rojo y Pokémon Azul lleguen a iPhone el 23 de noviembre de 2014.

New Pokémon Video Shows Off Primal Legendary Pokémon and Mega Evolutions


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The official Pokémon YouTube channel just uploaded a new video. In this brief trailer for Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire we get a glimpse of Primal Groudon and Primal Kyogre. In addition to this ‘Devolutions’ we also get to see the Mega Evolutions of Blaziken, Sceptile, Swampert, and Diancie. There are also plans for Diancie distribution that are coming soon. Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire are set to release on November 21st of this year on 3DS



Super Smash Bros. for Wii U and 3DS box art revealed, SONIC Boom

Along with the new character and Amiibo integration announcements for Super Smash Bros. 4, Nintendo has also released the box art for the two games. The Wii U box art features a logo with blue flames and the characters charging forward; on the other hand, the 3DS box art features a logo with red flames and the characters lined up for battle.
Wii U Smash Box Art
3DS Smash Box Art
A very large image of the Wii U box art is below (click to enlarge).



Leyenda de Zelda para WiiU, Anunciado para proximo año 2015



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The Legend of Zelda Announced for Wii U, Releasing 2015

Eiji Aonuma just unveiled the first look at Zelda Wii U. He says his team wanted to recreate the boundary-less feeling of the original Legend of Zelda. As a result, even in an open scene, when you see mountains in the distance, you can reach those mountains if you want. In fact, you can reach most areas from almost any direction. It’s designed as more non-linear experience from past games.
His discussion segued into an action scene featuring a blue tunic wearing Link running on horseback from a giant robot. In the end, he fires a magical arrow at his foe. The game has a beautiful art style that combines realistic environments and cel-shaded characters.
Zelda Wii U is due for release in 2015. Click on for more images.


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Curiosidades del Juego de Zelda Ocarina del Tiempo



El guardia en el callejón de hyrule town! resulta que cuando vas a hyrule castle con las tres piedras sagradas ganon aparece en búsqueda de zelda y al pasar todo eso cuando tienes la ocarina del tiempo debes ir directamente al templo del tiempo pero si obvias esa parte y vas por el callejón de hyrule town te encontraras a un guardia moribundo que en unos instantes muere. resulta que el nombre del guardia es Shiro EXACTO el alma del guardia que sale en majoras mask cerca de la entrada del cañon ikana el cual ayudas y te da la mascara de piedra! por que es el? pues en una entrevista a miyamoto y aounoma en el space world de tokyo el 2001 por famitsu .

 les preguntaron que pasa con ese guardia muerto de ocarina? contesto aounoma: recordaran a shiro en majoras mask el guardia en penitencia? (shiroi japonés es blanco color reflejado a la muerte según la cultura japonesa) pues te explico que la mascara necesita 2 personas para viajar de un punto a otro en este caso un alma (shiro) y un títere (skull kid) es el cual al morir la alma de este guardia queda atrapada entre dos mundos y la mascara al encontrar una alma sin descanso uso para lograr su viaje entre estos dos mundos para encontrar a su títere en forma física y hacer lo que la macara quiera. 

Lo mejor de todo es que la tienda de mascaras queda muy cerca del callejón en ocarina y si la mascara de majoras estuvo en esa tienda . miyamoto afirma : esa fue la plantación para ura zelda usando el dd 64 y expandir el universo de zelda en nintendo 64 pues es una gran historia continua la de ocarina seguida por majoras. pero al final decidimos hacer 2 juegos independientes y shiro el guardia muerto quedo como lo que seria la unión de los dos juegos. para cerrar el caso shiro es el trailler de lo nos espera en majoras mask. (Deku.W)

Jugar videojuegos podría aumentar el volumen de tu cerebro

Por Feel en Noticias Videojuegos.


N64-Console-Set - Por Evan-Amos
En nuestro entorno no es raro encontrar a una madre, tía o abuela que inspiradas por la preocupación y su cariño nos proporcionan citas tan memorables como:
“Ya apaga tu nintendo, te va dejar mal de la cabeza”
Así que para ellas les tenemos buenas noticias, dado que el hobbie de su hijo podría no ser tan malo como algunos predicadores o sacerdotes comentan en la televisión.
Un estudio encabezado por la doctora Somine Kühn realizado por el Instituto Max Planck para el desarrollo humano, ha descubierto que hay resultados interesantes y positivos para aquellos que tienen como pasatiempo a los videojuegos en su rutina (sin abusos claro está). Para llegar a esta conclusión se hicieron diversas pruebas donde median a un grupo de personas que jugo durante 8 semanas el famoso “Super Mario 64” por 30 minutos todos los días.
En el experimento se tomaban imágenes IRM de los sujetos antes y después del estudio, éstas tomografías eran comparadas con las de otros individuos que no habían jugado en esas mismas 8 semanas.
El resultado fue que aquellos que jugaron, sufrieron de un aumento de la materia gris en el hipocampo derecho, en la corteza dorsolateral prefrontal derecha y ambos lados del cerebelo. En el caso de los que no jugaron, los científicos no encontraron ningún aumento de volumen.
Si bien este estudio puede ser perfecto para refutar la clásica frase de “los videojuegos son malos/del diablo/te pudren el cerebro/etc”, su principal utilidad será la de que ciertos juegos puedan ser usados como herramientas de terapia en un futuro, especialmente para aquellas personas que sufren de un estrés post-traumático. Inclusive se que (aunque no probado aún) podría usarse en enfermedades más graves como la esquizofrenia, trastorno bipolar o hasta el Alzheimer.
El estudio recuerda que este tipo de crecimiento del cerebro no es para todos los juegos, por lo que se necesitará tomar más muestreos para ver que otro tipo de reacciones positivas/negativas pueden causar otros títulos.
Hace no mucho vimos también un estudio que revelaba que las personas que jugaban tenían un mejor desempeño al aprender inglés.

Pagina de info: Chikiotaku.com

Universidad de Meiji dará conferencia sobre Pokémon

Pokemon - Por Zhen


La Universidad de Meiji (明治大学 Meiji daigaku) es una de las instituciones privadas más prestigiadas y antiguas en lo que se refiere a educación universitaria en Japón… la cual tendrá pronto una conferencia dedicada al mundo Pokémon.
Antes de que imaginen cosas raras, esta cumbre universitaria no será una cátedra del profesor Oak sobre “el cómo pasar los nuevos Pokémon X/Y”; si no que se trata de un evento más académico, el cual es organizado por grupos de seguidores de Pokémon en colaboración con la universidad.
Este evento inclusive cuenta con el aval de Junichi Masuda, quien ha sido desarrollador y músico de los juegos desde sus inicios. Se espera que “The Pokémon Company” también coopere en el evento.
Entre los temas que se hablarán en la conferencia serán:
  • La influencia de Pokémon en la educación
  • Las diferencias de hábitos entre niños y adultos que juegan
  • Pokémon como una herramienta de comunicación
  • Como la franquicia ha influido a la sociedad en general
Estos temas serán tratados el próximo 08 de diciembre en el Campus Nakanode la universidad de Meiji localizado en Tokio.
VíaANN | Imagen: Zhen.

Reseñas Gamer: “Pokémon X/Y” para Nintendo 3DS/2DS por Noe

Por Noe en Reseñas Videojuegos.
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Algo que ha caracterizado a Pokémon es el tradicionalismo tan marcado que mantienen sus entregas. Si bien la quinta generación intento cambiar un poco los paradigmas establecidos con “Pokémon Black and White”, y posteriormente sus secuelas que continuaban con la línea de sus predecesores, “Pokémon Black and White 2”. Dichos títulos lograron dar un cierto respiro a la franquicia conservando sus raíces.
Muchos esperan que “Pokémon X and Y”, sean de esos juegos que revolucionen por completo a una franquicia debido a las altas expectativas puestas en ellos, sin embargo, como vayamos jugando notaremos que no es así, puesto que el mismo sistema de juego que nos ha acompañado a lo largo de los años sigue ahí, tan complejo como profundo al igual que entretenido y adictivo, una mezcla tan ideal para atraer tanto a jugadores avanzados como novatos a esta ya veterana saga, aunque ciertamente, llega con novedosos, interesantes e importantes adornos para la franquicia.
Las nuevas mecánicas introducidas al igual que todas las mejoras implementadas a esta ya clásica formula que tanto nos gusta, hacen que estas nuevas entregas brillen como nunca lo había hecho algún otro juego de la franquicia, no por nada es el Pokémon más hermoso que hemos visto hasta la fecha.
El arribo de estas nuevas entregas llega en medio de un lanzamiento mundial, un suceso de suma importancia tanto para la franquicia como para sus fieles seguidores. Las razones, básicamente el poder disfrutar de forma equitativa el lanzamiento y tal vez lo más importante, eliminar una barrera lingüista que había perseguido a la franquicia desde hace tiempo atrás. Ahora podrás escoger entre una variedad de idiomas para pasarte el juego, una opción que hasta el día de hoy no estaba presente en entregas pasadas pues en lo que respecta al territorio americano, el idioma por default era el inglés, hecho que echaba para atrás a varios jugadores a la hora de su compra.
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Comenzada una vez tu aventura en Kalos (región inspirada en Francia), lo primero que se da a notar es ese cambio gráfico que tanto se había pedido a la franquicia, ahora tenemos un mundo completamente tridimensional en nuestras manos y ciertamente, el cambio le queda de maravilla pues el juego se siente más que vivo gracias al dinamismo que se le impregno.
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Ahora los diseños de los Pokémon lucen más que atractivos que nunca por su increíble detallado, los escenarios cobran vida gracias al uso de una nueva cámara dinámica que siempre estará en constante movimiento según como tú te vayas moviendo y ni hablar de las espectaculares batallas que se libran en el juego. Simplemente se acabaron los elementos estáticos, aquellos sprites que por años había mantenido la franquicia, estos se fueron para dar la bienvenida a un mundo lleno de animaciones y detalles que embellecen como nunca el mundo Pokémon.
Pasando ya a comentar las novedades introducidas, podríamos mencionar como una de las más importantes y significativas, el nuevo tipo introducido: el Hada, una inclusión que cambia por completo las estrategias establecidas. Los dragones no solo tienen un nuevo rival, si no que ademas uno difícil de roer puesto que ahora hay un tipo completamente inmune a ellos.
También, como olvidar las tan cuestionadas MegaEvoluciones, otro elemento clave y de suma importancia por el impacto que puede provocar en las batallas y sus estrategias en ellas. Manejar este nuevo tipo de evolución puede ser decisivo para guiar los combates al triunfo.
Artwork_del_tipo_hadaCada vez que te enfrentes a alguien, podrás cambiar las formas de algunos de nuestros “compañeros” que tengamos en nuestro equipo por medio de unamegaevolucion. Sin embargo, habrá que cumplir ciertos requisitos para obtener esta nueva forma definitiva: el Mega-aro y una megapiedra. Una vez obtenido estos objetos solo tendrás que equipar a tu Pokémon con su megapiedra indicada y una vez iniciado el combate, selecciona esta nueva habilidad sabiamente ya que si tienes varios Pokémon con esta opción disponible, el seleccionado será el único que podrá evolucionar de forma irreversible en ese combate.
Nuestra estrategia no solo fue modificada en estas versiones, si no también la propia interacción entre nosotros y “nuestros amigos de bolsillo”.
Con la inclusión de herramientas como el Pokérecreo o el propio Super Entrenamiento, aumentar nuestra amistad con los Pokémon al igual que el entrenamientos de sus Puntos de esfuerzo(Evs) nunca había sido tan sencillo.
1376071999202Explicando a mas detalle estas herramientas; mientras el Pokérecreo sirve como una especie de salón recreativo en el cual se podrá interactuar con los Pokémonpor medio de diversos minijuegos los cuales servirán para entretenerlos ademas de aumentar nuestra amistad con ellos, aquí también podremos acariciarlos y alimentarlos gracias a la pantalla táctil de la portátil. Por otro lado, el Super Entrenamiento sirve para aumentar los puntos de esfuerzo de nuestros Pokémon por medio de actividades.
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Ambas herramientas están desbloqueadas desde el principio por lo que ahora conseguir el Pokémon perfecto, se ve realmente reducido el trabajo que se emplea para lograrlo.
Aparte de estas inclusiones que modifican de cierta forma nuestra experiencia que se había mantenido con los años, hay otras novedades que se limitan pulir las ya establecidas.
El control de los personajes el cual había sido por cuadriculas quedo atrás, ahora el sentido en diagonal fue introducido; también, los famosos tenis de correrestarán disponibles desde el principio, ahora hay una forma de ir mas rápido pues los patines harán los recorridos mas deprisa. Desafortunadamente el control de ellos resulta un poco tosco e incomodo.
Los combates también fueron refinados, mas allá de los cambios gráficos que se presentaron, ahora tenemos elementos como batallas aéreas y batallas por hordas, si bien estas ultimas normalmente serán con Pokémons de bajo nivel, si no sabes administrarte se te complicaran; pelear con cinco oponentes a la vez puede ser realmente complicado.
Personaje_femenino_caracterizable
Aparte, por primera vez se introdujo un elemento bastante común en otro tipo deRPG, la personificación de personajes. Si bien seguimos con un diseño por default, ahora podremos cambiar el aspecto de tono de piel y de cabello. Podremos hacernos diversos cortes en peluquerías, también se podrá comprar ropa para cambiar nuestro aspecto.
Pasando ya hablar a los pocos elementos negativos del juego, resulta imposible el olvidar la poca inclusión de nuevos Pokémon a esta sexta generación. Este desperfecto se ve realmente subsanado gracias a que Kalos sera una de las regiones donde podremos encontrar diversos Pokémon pertenecientes a pasadas de generaciones.
También, una enorme fallo es la exclusión del efecto 3D pues este solamente se activará en las batallas y una que otra escenas. Si bien esto se podría justificar por querer brindar una experiencia gráfica más amena, pues realmente falla en el proceso ya que en batallas se nota la considerable caída de los cuadros por segundo; especialmente en los ataques de alto calibre.
“Pokémon X and Y” se colocan como uno de los mejores títulos del año, ademas de ser un total y absoluto imprescindible en la ya basto catalogo de la portátil deNintendo, el 3DS/2DS.
Si bien es cierto que la saga Pokémon es una de las mas tradicionalistas, tantoGame Freak como Nintendo nos demuestran que a su ya clásica formula tiene bastantes variantes por mostrar, pues desde hace mucho, nunca se había sentido ese cambio generacional tan marcado como se presenta en estas entregas.

Calificación: 9.6/10

Imágenes: © 2013 Pokémon/Nintendo.
Info : chikiotaku.com 

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